曾缔造全球 5300 万销量神话的《极品飞车》系列,正面临前所未有的危机。据外媒 tech4gamers 援引 Speedhunters 网站长期撰稿人 Matthew Everingham 爆料,EA 已正式雪藏该系列开发项目,这一消息因 Speedhunters 网站被 EA 突然关闭而可信度陡增。作为 EA 旗下历史最悠久的竞速 IP,《极品飞车》的蛰伏折射出这家老牌厂商在市场转型期的战略阵痛。
一、雪藏传闻的三重佐证
内容生态崩塌:Speedhunters 作为 EA 资助的汽车文化平台,长期承担《极品飞车》的内容宣发与玩家社区运营。其突然关闭被业内视为 EA “断腕求生” 的信号 —— 该网站曾深度参与《极品飞车:不羁》的改装系统设计,如今关停直接切断了 IP 与核心玩家的连接纽带。
开发资源转移:EA 旗下核心开发商 Criterion Games 已全面投入《战地》系列开发,其负责《极品飞车》的团队被整合至《战地》项目组,导致新作开发无限期搁置。这与 EA 2025 财年财报中 “即时服务占比 73%” 的战略转向高度吻合。
旧作支持终结:EA 宣布将于 2025 年 10 月 7 日终止《极品飞车 18:宿敌》的在线服务,这是自 2016 年《极品飞车:复仇》后第四款被关停的旧作服务器,凸显 EA 对系列历史资产的战略放弃。
二、市场困境与战略反思
《极品飞车》的衰落并非偶然。2022 年《不羁》发售后,系列口碑持续下滑,Steam 好评率跌至 58%,玩家批评集中在 “重复的开放世界设计” 和 “缺乏创新的改装系统”。EA 内部报告显示,该作首年营收仅为预期的 63%,远低于《Apex 英雄》等在线服务游戏。与此同时,竞速品类格局生变:索尼《GT 赛车 7》凭借拟真体验登顶媒体评分,腾讯《巅峰极速》以免费模式收割移动端用户,而《极品飞车》在主机与手游两端均未找到突破口。
更值得关注的是,EA 正加速向 “订阅制 + 跨媒体” 转型。2025 年初推出的免费游戏《滑板》已开启抢先体验,而《极品飞车:集结》手游因商业化失败被归入 “战略观察项目”。这种资源倾斜在 EA 财报中清晰可见:2024-2025 财年,公司研发投入同比增加 12%,但仅 3% 流向传统单机项目
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